추정에서 상호작용으로
시선 방향을 계산하는 것과 사용자가 원하는 항목을 안정적으로 선택하게 하는 것은 다른 문제다. OpenGaze 관련 연구는 외형 기반 추정이 실제 상호작용에 어떤 의미를 갖는지 살핀다.
개인 보정의 조건
사용자별 보정 유무, 실내외 환경, 촬영 거리와 안경 착용 여부를 달리해 평가한다. 특정 조건에서 나온 결과를 모든 사용자의 사용성으로 확대하지 않는 것이 중요하다.
활용 방식의 차이
의도적인 눈 입력, 주의에 반응하는 인터페이스, 사용자 모델링과 수동적인 눈 관찰은 요구 조건이 다르다. 같은 오차라도 넓은 영역의 관심을 추정할 때와 작은 버튼을 고를 때의 영향은 달라질 수 있다.
오차와 조작 경험
가상의 화면에서 버튼 간격이 시선 오차보다 좁다면 선택이 불안정해질 수 있다. 정확도 수치에 더해 선택 영역의 크기와 확정 동작, 실패 시 복구 방법까지 고려해야 한다.