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기술

Cinema 4D 작업 화면 확대와 렌더 크기 구분

Cinema 4D 작업 화면 확대와 렌더 크기 구분기술
선택 요소 맞춤
Frame Selected Elements, 기본 S
선택 물체 맞춤
Frame Selected Objects, 기본 O
전체 형상 맞춤
Frame Geometry, 기본 H
렌더 크기
Render Settings → Output → Width/Height
작업 화면에서 작은 물체를 크게 보는 것과 최종 렌더 파일의 해상도를 높이는 것은 다르다. 뷰포트 프레이밍, 물체 크기, 출력 픽셀 수를 나눠 조정한다.

작업 화면에서 물체가 작게 보일 때

오브젝트 매니저에서 대상 물체를 선택하고 작업 뷰포트를 활성화한 뒤 View의 Frame Selected Objects를 실행한다. 기본 단축키는 O이며 선택 물체가 화면을 채우도록 시점을 맞춘다. S는 선택 요소, H는 카메라·조명을 제외한 전체 형상을 맞추는 명령이다. 버전·언어·사용자 단축키 설정에 따라 메뉴와 키 표시를 확인한다.

보기 확대와 물체 확대의 차이

프레이밍은 물체를 크게 보기 위한 시점 조절이다. 모델 자체를 크게 만드는 Scale 작업과 구분한다. 화면에서 작아 보인다는 이유만으로 모델 크기부터 바꾸면 다른 물체와의 크기 관계도 달라질 수 있다. 먼저 화면 맞춤으로 원하는 보기인지 확인한다. 별도 카메라를 사용한 렌더라면 어떤 카메라가 활성화되어 있는지도 확인한다.

최종 이미지 파일이 작을 때

렌더 파일의 픽셀 수는 Render Settings의 Output에서 Width와 Height로 정한다. 예를 들어 1920×1080처럼 용도에 맞는 크기를 지정한다. 가로세로 비율을 유지하려면 Lock Ratio를 확인한다. 해상도를 높이는 것과 화면 안에서 물체가 차지하는 비율을 키우는 것은 별개이며, 물체가 작게 찍히는 문제는 렌더 카메라의 구도도 살펴야 한다.

출처

Maxon Cinema 4D R21: View와 Frame 명령

Maxon Cinema 4D R21: Render Settings의 Output