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기술

DLSS와 Lossless Scaling의 차이

DLSS와 Lossless Scaling의 차이기술
DLSS
NVIDIA의 업스케일링·프레임 생성 등 렌더링 기술 묶음
Lossless Scaling
THS의 별도 스케일링·LSFG 프로그램
RTX 40
지원 게임에서 DLSS Super Resolution과 Frame Generation 사용 가능
지원 확인
GPU 세대뿐 아니라 게임과 기능별 조건을 구별
DLSS와 Lossless Scaling은 업스케일링과 프레임 생성이라는 비슷한 목적이 있지만, 같은 기술이나 동일한 GPU 기능을 제공하는 프로그램은 아니다.

비슷한 목적과 다른 기술

DLSS는 NVIDIA의 여러 렌더링 기술을 묶은 이름이다. Lossless Scaling은 THS가 개발한 별도 프로그램이며 자체 프레임 생성 모델인 LSFG와 여러 스케일링 방식을 제공한다. 두 제품 모두 화면을 더 부드럽게 보이게 하거나 낮은 해상도를 확대하는 용도로 쓰일 수 있지만, Lossless Scaling을 설치하는 것이 DLSS를 설치하는 것과 같지는 않다.

업스케일링과 프레임 생성

DLSS Super Resolution은 낮은 해상도의 영상과 움직임 정보, 이전 프레임 정보를 이용해 더 높은 해상도의 화면을 재구성한다. 프레임 생성은 추가 프레임을 만들어 표시하는 별도의 기능이다. Lossless Scaling 역시 스케일링과 LSFG를 구별한다. 따라서 해상도 확대와 표시 프레임 증가를 모두 단순한 보정 한 가지로 취급하면 지원 조건을 혼동하기 쉽다.

RTX 40과 RTX 50의 지원 차이

2026년 11월 3일 확인한 NVIDIA 공식 표에서 RTX 40 시리즈도 DLSS Super Resolution과 Frame Generation을 지원한다. RTX 50 시리즈는 여기에 Multi Frame Generation과 Dynamic Multi Frame Generation 등을 지원한다. DLSS를 무조건 RTX 50 전용이라고 말하는 것도, 별도 프로그램으로 RTX 40에 RTX 50의 모든 DLSS 기능이 생긴다고 말하는 것도 맞지 않는다. 게임별 지원과 실제 옵션을 함께 확인해야 한다.

외부 프로그램의 역할과 한계

Lossless Scaling 개발사는 게임 자체에 프레임 생성이나 스케일링이 없어도 대부분의 게임과 여러 하드웨어에서 사용할 수 있다고 설명한다. 다만 지원 화면 모드와 GPU 여유 자원 등 조건이 있고, 자원이 부족하면 원래 게임 프레임률에 영향을 줄 수 있다. 기능 이름이나 표시 프레임률만으로 서로 같은 화질과 지연을 낸다거나 특정 그래픽카드가 불필요해진다고 결론 내릴 수는 없다. 이 문서는 두 제품을 동일 조건에서 비교 측정한 결과가 아니다.

관련 공식 자료: NVIDIA: DLSS 기술과 지원 하드웨어 / THS: Lossless Scaling 공식 제품 안내