개념
웹예능은 온라인 동영상 플랫폼을 중심으로 공개하는 예능 콘텐츠를 가리킨다. 대화, 게임, 체험 등 여러 소재와 형식을 활용하며, 웹으로 유통한다는 사실만으로 제작 규모나 난도가 정해지는 것은 아니다. 짧고 자연스럽게 보이는 영상에도 사전 준비와 편집 작업이 들어간다.
기획과 사전 제작
시청 대상과 기획 의도, 회차별 형식과 내용을 정하고 출연진, 예산, 제작 일정, 공개 채널을 구체화한다. 촬영 장소를 살펴보고 필요한 인력과 장비를 준비한다. 제작물에 따라 구성안이나 촬영 목록을 마련하며, 실제 촬영에 필요한 조건을 사전에 조율한다.
촬영
촬영 단계에서는 현장에서 출연자의 행동과 대화, 진행 상황을 영상과 소리로 기록한다. 연출, 카메라, 조명, 녹음 등 필요한 역할은 제작 규모에 따라 나누거나 겸할 수 있다. 장면이 즉흥적으로 전개되더라도 이를 촬영할 준비까지 즉흥적이어야 한다는 뜻은 아니다.
후반 작업과 공개
촬영한 자료를 정리하고 장면을 골라 전체 흐름을 편집한다. 자막과 그래픽, 음향, 음악, 색보정 등을 더해 완성본을 만든다. 작품과 채널의 공개 계획에 맞춰 결과물을 업로드하며, 연속 시리즈라면 회차별 공개 일정도 관리한다.
제작 규모의 차이
소수 인원이 만드는 영상과 다수의 출연자·장소·기술 인력이 필요한 프로그램은 작업량이 다르다. 제작 과정의 기본 구분이 비슷하더라도 예산, 회차 수, 형식, 후반 작업의 범위에 따라 실제 절차는 달라진다. 2025년 서울경제진흥원의 웹예능 제작지원 공고도 기획 의도와 구성, 캐스팅 현황, 제작 계획의 구체성, 예산과 채널 운영 계획 등을 평가 대상으로 제시했다. 이는 특정 지원사업의 기준이며 모든 웹예능에 동일한 절차를 강제하는 규칙은 아니다.