반사되는 내용의 위치
멀리 있는 환경의 빛과 바로 옆 물체가 비치는 반사는 공간 관계가 다르다. 반사 위치가 움직이면 가까운 물체를 향하는 경로도 달라진다. 방향에 따른 색 함수만 학습하는 방식으로 이런 관계를 일관되게 표현하기 어려울 수 있다.
광선을 더 추적하기
카메라 광선 위의 위치에서 반사 광선을 만들고 방사장 표현 안에서 추적한다. 그 경로를 통해 특징 벡터를 렌더링한 뒤 비교적 작은 네트워크로 색을 계산한다. 모든 외관을 큰 출력 신경망 하나에 직접 맡기는 것과 계산 구성이 다르다.
근거리 반사의 예
평평한 거울 옆에 빨간 상자와 파란 상자가 있다고 하자. 거울의 서로 다른 지점에서 뻗는 반사 광선은 다른 상자에 도달할 수 있다. 거울 전체에 하나의 고정 색을 주면 이런 차이를 나타낼 수 없다. 이 예는 반사 경로의 공간 정보를 고려하는 이유를 설명한다.
품질과 비용의 해석
반사 광선 추적은 추가 계산을 요구하므로 네트워크 크기만으로 전체 비용을 판단하지 않는다. 새 시점에서 반사된 물체의 위치와 모양이 일관적인지 확인한다. 정해진 관측 사진에 맞춘 표현이며 임의의 조명 변경이나 모든 차수의 빛 반사를 정확하게 재현한다는 보장은 아니다.