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S3QA

S3QA는 깨끗한 음성과 손상된 음성의 WavLM 임베딩 거리를 학습 목표로 삼는 음질 평가 방식이다. 학습된 모델은 손상된 음성만 받아 그 거리값을 예측한다.

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불확실성 기반 MOS 예측

불확실성 기반 MOS 예측은 사전 학습된 자기 지도 음성 모델의 불확실성을 음질의 대리 신호로 활용하는 연구다. 대규모 청취 평가 라벨이 부족한 조건에서 점수와의 상관관계를 분석한다.

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MOSA-Net

MOSA-Net은 여러 음성 평가 지표를 동시에 예측하는 다목적 모델이다. 서로 다른 영역의 특징을 활용하며 객관적 지표 예측에서 배운 표현을 주관적 품질 평가와 음성 향상으로 확장한다.

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NISQA

NISQA는 통신망에서 생기는 왜곡에 초점을 둔 음성 품질 예측 모델이다. 합성곱과 자기 어텐션을 사용하며 전체 품질뿐 아니라 잡음, 음색 변화, 불연속, 소리 크기의 네 측면을 예측한다.

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DNSMOS P835

DNSMOS P835는 깨끗한 원본과 직접 대조하지 않고 잡음 억제 음성의 품질을 예측하는 지표다. 음성 품질, 배경 잡음 품질, 전체 품질을 각각 출력하도록 사람의 평가에서 학습한다.

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UTMOS

UTMOS는 음성 샘플의 평균 의견 점수를 예측하는 앙상블 시스템이다. 자기 지도 음성 모델을 개선한 강한 학습기와 그 특징에서 점수를 예측하는 약한 학습기를 결합한다.

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생성 음악 FAD 보정

생성 음악 FAD 보정은 프레셰 오디오 거리를 음악 생성 평가에 적용할 때 나타나는 표본 수 편향과 임베딩 및 기준 자료 선택 문제를 다루는 연구다. 점수의 안정성과 청감 품질의 관계를 함께 살핀다.

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프레셰 음악 거리

프레셰 음악 거리는 생성한 기호 음악과 기준 기호 음악의 임베딩 분포 사이 거리를 평가하는 지표다. FMD로 줄여 부르며 오디오 파형 대신 추상적인 음악 특징을 다루는 표현을 비교한다.

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ViSQOL v3

ViSQOL v3는 기준 오디오와 평가 오디오를 비교해 지각적인 음질을 추정하는 도구다. 음성용 ViSQOL과 일반 오디오용 ViSQOLAudio의 개선을 통합한 공개 구현이다.

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프레셰 오디오 거리

프레셰 오디오 거리는 평가할 오디오 묶음과 기준 오디오 묶음의 임베딩 분포를 비교하는 지표다. FAD로 줄여 부르며 각 출력에 정확히 대응하는 원본 녹음 없이 음악 향상 결과를 평가하도록 제안됐다.

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SampleRNN

SampleRNN은 오디오 샘플을 하나씩 생성하는 무조건 신경망 오디오 모델이다. 자기회귀 다층 퍼셉트론과 상태를 갖는 순환 신경망을 계층적으로 결합해 긴 시간의 변화를 다룬다.

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WaveGAN

WaveGAN은 원시 오디오 파형을 비지도 방식으로 생성하는 생성적 적대 신경망이다. 약 1초 길이의 소리 조각에서 전체적인 일관성을 갖춘 파형을 만드는 문제를 연구한다.

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DDSP

DDSP는 고전적인 디지털 신호 처리 요소를 미분 가능한 학습 과정에 연결하는 접근이다. 해석 가능한 합성 모듈과 신경망을 결합해 소리 생성과 제어를 다룬다.

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GANSynth

GANSynth는 주파수 영역의 로그 크기와 순간 주파수를 모델링하는 적대적 오디오 합성 방식이다. 병렬 생성의 효율과 세밀한 파형의 일관성을 함께 다루며 NSynth에서 평가한다.

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Parallel WaveNet

Parallel WaveNet은 학습된 WaveNet에서 병렬 순방향 생성기를 학습하는 음성 합성 방식이다. 확률 밀도 증류를 이용해 순차적인 샘플 생성의 부담을 줄이는 것을 목표로 한다.

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WaveGrad

WaveGrad는 데이터 밀도의 기울기를 추정해 잡음을 음성 파형으로 바꾸는 조건부 생성 모델이다. 멜 스펙트로그램을 조건으로 가우시안 백색 잡음을 반복적으로 정제한다.

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DiffWave

DiffWave는 백색 잡음을 단계적으로 변환해 오디오 파형을 만드는 확산 확률 모델이다. 멜 스펙트로그램 조건의 보코딩, 클래스 조건 생성, 무조건 파형 생성을 다룬다.

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Parallel WaveGAN

Parallel WaveGAN은 다중 해상도 스펙트로그램 손실과 적대적 손실로 비자기회귀 WaveNet을 학습하는 파형 생성 방식이다. 교사 모델의 밀도 증류 없이 작고 빠른 합성기를 학습하는 것을 목표로 한다.

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Grad-TTS

Grad-TTS는 잡음을 점차 변환해 멜 스펙트로그램을 생성하는 확산 기반 텍스트 음성 합성 모델이다. 단조 정렬 탐색으로 텍스트와 표현을 연결하고 점수 기반 디코더를 사용한다.

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VITS

VITS는 조건부 변분 오토인코더와 정규화 플로, 적대적 학습을 결합한 텍스트 음성 합성 방식이다. 확률적인 지속시간 예측으로 같은 텍스트가 서로 다른 리듬으로 발화되는 경우를 모델링한다.

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WaveGlow

WaveGlow는 멜 스펙트로그램을 조건으로 음성 파형을 생성하는 플로 기반 신경망이다. Glow와 WaveNet의 아이디어를 결합하며 자기회귀 생성 없이 파형 합성을 수행한다.

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MelGAN

MelGAN은 멜 스펙트로그램 등 조건에서 오디오 파형을 합성하는 생성적 적대 신경망이다. 비자기회귀 완전 합성곱 구조로 파형 생성을 다루며 청감 평가와 구성 요소 분석을 함께 제시한다.

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HiFi-GAN 보코더

HiFi-GAN 보코더는 멜 스펙트로그램을 원시 음성 파형으로 변환하는 생성적 적대 신경망이다. 여러 주기와 여러 규모의 판별기로 음성의 반복 구조와 연속적인 패턴을 함께 학습한다.

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Glow-TTS

Glow-TTS는 외부 정렬기 없이 텍스트와 음성 표현의 단조 정렬을 찾는 플로 기반 음성 합성 모델이다. 플로의 성질과 동적 계획법을 결합해 병렬 음성 합성을 학습한다.

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FastSpeech 2

FastSpeech 2는 실제 목표 음성을 직접 학습하고 지속시간, 음높이, 에너지를 조건으로 사용하는 비자기회귀 음성 합성 방식이다. 같은 문장이 여러 운율로 발화될 수 있다는 특성을 다룬다.

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HiFi-GAN 음성 향상

HiFi-GAN 음성 향상은 잡음과 잔향 등으로 손상된 녹음 음성의 청감 품질을 높이는 방식이다. 순방향 WaveNet 구조와 시간 및 시간 주파수 영역의 다중 규모 판별기를 사용한다.

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FastSpeech

FastSpeech는 음소의 지속시간을 이용해 멜 스펙트로그램을 병렬 생성하는 음성 합성 방식이다. 트랜스포머 기반 순방향 네트워크와 길이 조절기를 사용해 입력과 출력의 길이를 맞춘다.

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Tacotron 2

Tacotron 2는 문자에서 멜 스펙트로그램을 예측한 뒤 수정된 WaveNet 보코더로 파형을 만드는 음성 합성 구조다. 음향 특징 예측과 파형 합성을 두 부분으로 연결한다.

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CPU 코어 수와 게임 성능

코어 수가 늘어도 게임 프레임이 비례해 늘지 않는 이유를 병렬 처리, 순차 작업과 병목의 관점에서 설명한다.

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Tacotron

Tacotron은 문자에서 스펙트로그램을 예측하고 이를 파형으로 변환하는 텍스트 음성 합성 모델이다. 텍스트와 오디오의 쌍으로 어텐션 기반 시퀀스 모델을 처음부터 학습한다.

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WaveNet

WaveNet은 이전 오디오 샘플들을 조건으로 다음 샘플의 확률분포를 예측하는 자기회귀 생성 모델이다. 압축된 기호 대신 원시 오디오 파형을 직접 모델링한다.

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AudioLM

AudioLM은 오디오를 이산 토큰으로 변환하고 그 순서를 언어 모델처럼 학습하는 생성 방식이다. 긴 구조를 담는 표현과 소리의 세부를 복원하는 코드를 결합해 짧은 오디오 뒤에 이어질 내용을 생성한다.

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VALL-E

VALL-E는 텍스트 음성 합성을 신경망 오디오 코덱의 이산 코드를 예측하는 조건부 언어 모델링 문제로 구성한 방식이다. 짧은 음향 프롬프트를 이용하는 새로운 화자의 음성 합성을 연구한다.

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HiFi-Codec

HiFi-Codec은 그룹 잔차 벡터 양자화로 적은 수의 코드북을 사용하는 오디오 코덱이다. 생성 모델의 중간 표현으로 쓰이는 오디오 코드의 복원 품질과 처리 부담을 함께 다룬다.

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L3AC

L3AC은 하나의 양자화기와 경량 구조를 사용하는 신경망 오디오 코덱이다. 합성곱 네트워크, 국소 트랜스포머, 여러 시간 규모의 음향 변화를 다루는 TConv를 탐구한다.

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Descript Audio Codec

Descript Audio Codec은 음성, 환경음, 음악을 이산 코드로 압축하는 신경망 오디오 코덱이다. 개선된 RVQGAN을 이용해 고해상도 오디오를 생성 모델이 다룰 수 있는 표현으로 변환한다.

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SNAC

SNAC은 서로 다른 시간 해상도의 양자화기를 사용해 오디오를 이산 코드로 압축하는 다중 규모 신경망 코덱이다. 잔차 벡터 양자화를 확장해 여러 시간 규모의 소리 구조를 표현한다.

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EnCodec

EnCodec은 양자화한 잠재 공간을 사용하는 신경망 오디오 코덱이다. 스트리밍 인코더와 디코더를 함께 학습하며, 복원 음질과 학습 안정성을 위한 판별기 및 손실 균형 장치를 사용한다.

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SoundStream

SoundStream은 음성, 음악, 일반 오디오를 압축하는 신경망 코덱이다. 완전 합성곱 인코더와 디코더, 잔차 벡터 양자화기를 함께 학습해 소리를 압축된 표현으로 변환한다.

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FoleyBench

FoleyBench는 화면에 보이는 사건과 원인 관계가 있는 효과음 생성을 평가하는 벤치마크다. 영상, 대응 오디오, 텍스트 설명으로 구성한 5천 개의 묶음을 제공한다.

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MMAudio

MMAudio는 영상과 선택적인 텍스트 조건으로 소리를 생성하는 공동 학습 방식이다. 텍스트 오디오 데이터와 영상 데이터를 함께 활용하고 프레임 수준의 조건부 동기화 모듈을 둔다.

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HunyuanVideo-Foley

HunyuanVideo-Foley는 텍스트와 영상을 함께 받아 장면에 맞는 소리를 생성하는 확산 방식이다. 오디오 표현 정렬과 두 갈래의 오디오 영상 융합, 텍스트 의미 주입을 결합한다.

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Seeing and Hearing

Seeing and Hearing은 이미 학습된 영상 생성 모델과 오디오 생성 모델을 공통 표현으로 연결하는 방식이다. 영상과 소리를 함께 만들거나 한쪽 정보를 이용해 다른 쪽 생성을 유도하는 문제를 다룬다.

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Diff-Foley

Diff-Foley는 대조적 시청각 사전 학습과 잠재 확산을 결합해 영상에 맞는 소리를 생성하는 방식이다. 소리의 의미뿐 아니라 영상과의 시간 정렬을 고려한 특징을 생성 조건으로 사용한다.

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SpecVQGAN

SpecVQGAN은 영상 특징을 조건으로 스펙트로그램 코드북의 토큰을 생성해 소리로 바꾸는 방식이다. 영상 프레임에서 얻은 정보를 이용해 시각 내용과 관련된 소리를 합성한다.

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AutoFoley

AutoFoley는 영상의 동작과 프레임 사이 관계를 분석해 시간에 맞는 효과음을 합성하는 딥러닝 방식이다. 빠른 움직임을 다루기 위한 보간과 시간 관계 네트워크를 활용한다.

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Foley Music

Foley Music은 악기를 연주하는 무음 영상에서 음악을 생성하는 시스템이다. 몸의 주요 지점과 MIDI 사건을 중간 표현으로 사용해 움직임을 음악 사건의 순서로 변환한다.

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FolAI

FolAI는 영상의 움직임에서 소리의 시간 구조를 얻고, 사용자가 지정한 의미 조건으로 효과음을 만드는 생성 방식이다. 언제 울릴지와 어떤 소리를 낼지를 두 단계로 나누어 조절한다.

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FoleyCrafter

FoleyCrafter는 무음 영상에 맞는 효과음을 생성하는 방식이다. 사전 학습된 텍스트 오디오 모델에 영상 의미를 연결하는 어댑터와 발생 시점을 조절하는 시간 제어기를 결합한다.

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Stable Audio 시간 조건 생성

Stable Audio 시간 조건 생성은 텍스트와 시간 임베딩을 이용해 길이가 다른 음악 및 효과음을 생성하는 방식이다. 완전 합성곱 변분 오토인코더의 잠재 표현에서 확산을 수행한다.

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Mousai

Mousai는 텍스트 설명에서 분 단위의 스테레오 음악을 생성하는 두 단계 잠재 확산 모델이다. 긴 시간 범위의 음악 구조를 다루는 생성 방식을 연구한다.

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Mustango

Mustango는 화음과 박, 템포와 조성 같은 음악적 조건을 문장으로 지정해 음악을 생성하는 확산 기반 시스템이다. 음악 영역 지식을 반영한 안내 모듈을 사용한다.

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Tango 2

Tango 2는 생성 오디오가 문장의 사건과 시간 순서를 더 잘 따르도록 선호 최적화를 적용하는 연구다. 좋은 출력과 일부 개념이 빠지거나 순서가 다른 출력을 합성해 비교 학습한다.

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Tango 오디오 생성

Tango 오디오 생성은 지시 조정한 언어 모델을 텍스트 인코더로 사용하는 잠재 확산 기반 생성 방식이다. 문장 설명에 따라 오디오를 만들며 음압 수준을 고려한 자료 증강을 활용한다.

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AudioLDM

AudioLDM은 텍스트 설명을 조건으로 일반 오디오를 생성하는 잠재 확산 모델이다. CLAP의 오디오 및 텍스트 임베딩을 학습 시점과 생성 시점에 각각 활용한다.

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AudioLDM 2

AudioLDM 2는 발화와 음악, 효과음의 생성에 공통된 학습 방식을 적용하려는 오디오 생성 프레임워크다. AudioMAE로 얻은 일반 표현을 중간 언어로 사용한다.

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MusicGen

MusicGen은 압축된 음악 토큰의 여러 스트림을 하나의 언어 모델로 예측하는 음악 생성 모델이다. 텍스트나 선율 특징을 조건으로 모노 및 스테레오 음악을 생성한다.

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MusicLM

MusicLM은 자연어 설명을 조건으로 음악 오디오를 생성하는 모델이다. 계층적인 시퀀스 모델링을 사용하며 문장과 선율을 함께 조건으로 주는 생성도 다룬다.

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PC 화면을 휴대전화에 표시하기

원격 데스크톱과 게임 스트리밍으로 PC 화면을 휴대전화에서 보고 조작하는 원리와 연결 조건을 설명한다.

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BACHI

BACHI는 기호 음악의 화음을 경계 탐지와 여러 속성의 반복 판단으로 인식하는 모델이다. 화음의 근음과 성질, 베이스 및 전위를 단계적으로 다룬다.

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대규모 기호 피아노 표현 학습

대규모 기호 피아노 표현 학습은 많은 독주 피아노 전사 자료로 사전 학습한 모델을 생성과 분류, 대조 임베딩에 활용하는 연구다. 작은 고품질 자료를 후속 학습에 사용한다.

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MIDI-LLaMA

MIDI-LLaMA는 기호 음악 인코더와 언어 모델을 연결해 MIDI 음악에 대한 설명과 질문 응답을 수행하는 모델이다. 특징 정렬 뒤 지시 조정을 적용한다.

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PianoBART

PianoBART는 기호 피아노 음악의 생성과 이해에 공통으로 활용할 표현을 사전 학습하는 모델이다. BART 구조와 과제별 다수준 대상 선택 전략을 사용한다.

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MidiBERT-Piano

MidiBERT-Piano는 기호 피아노 음악의 분류를 위해 마스킹 언어 모델링으로 사전 학습하는 연구다. 악보형 MIDI와 실제 연주형 MIDI를 구분해 음표 및 시퀀스 수준 과제를 평가한다.

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MusicBERT

MusicBERT는 MIDI 같은 기호 자료에서 음악을 이해하도록 사전 학습한 모델이다. 음악의 구조와 다양한 속성에 맞춘 인코딩 및 마디 단위 마스킹을 사용한다.

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Compound Word Transformer

Compound Word Transformer는 음악 토큰의 종류를 구분하고 이웃 토큰을 묶어 긴 곡을 모델링하는 생성 모델이다. 음높이와 길이, 세기와 위치 같은 서로 다른 속성을 별도로 다룬다.

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Pop Music Transformer

Pop Music Transformer는 박과 마디의 계층을 드러내는 음악 입력 표현으로 피아노 곡을 생성하는 모델이다. 상대적인 연주 시간과 함께 운율 구조를 명시적으로 다루려 한다.

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트랜스포머 오토인코더의 음악 스타일 표현

트랜스포머 오토인코더의 음악 스타일 표현은 연주 전체의 스타일을 하나의 표현에 담고 시간별 정보와 결합하는 연구다. 음악 생성에서 스타일과 선율을 나누어 제어하는 문제를 다룬다.

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MusicVAE

MusicVAE는 긴 음악 시퀀스의 구조를 잠재 벡터로 표현하는 계층적 변분 오토인코더다. 부분 구간의 임베딩을 먼저 만들고 각 구간을 생성하는 디코더를 사용한다.

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Music Transformer

Music Transformer는 상대적인 위치 정보를 활용해 긴 음악 시퀀스를 생성하는 트랜스포머 모델이다. 동기와 악구의 반복처럼 멀리 떨어진 요소의 관계를 다룬다.

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표현적 연주 직접 생성

표현적 연주 직접 생성은 음표와 함께 미세한 타이밍 및 강약을 예측해 연주를 만드는 접근이다. 악보를 생성한 뒤 별도로 해석하는 방식과 구분되는 연구 관점이다.

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시점 회귀 기반 피아노 전사

시점 회귀 기반 피아노 전사는 음표와 페달의 정확한 시작 및 끝 시점을 회귀하도록 학습하는 자동 전사 방식이다. 프레임 간격에만 의존하는 시간 해상도의 한계를 줄이려 한다.

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Onsets and Frames

Onsets and Frames는 피아노 녹음에서 음의 시작과 구간별 음높이를 함께 예측하는 자동 전사 모델이다. 시작 검출 결과로 새로운 음표의 생성을 제한해 전사 오류를 줄이려 한다.

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GiantMIDI-Piano

GiantMIDI-Piano는 클래식 피아노 녹음에서 자동으로 전사한 대규모 MIDI 데이터셋이다. 음의 시작과 끝, 높이와 세기 등의 정보를 이용해 음악 정보 검색과 음악 분석을 연구한다.

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POP909

POP909는 전문 음악가가 대중가요를 피아노로 편곡한 여러 버전을 제공하는 데이터셋이다. 선율과 반주, 음악 구조 주석을 활용하는 편곡 생성 연구를 지원한다.

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MUSDB18

MUSDB18은 혼합 음악과 분리된 악기 및 보컬 트랙으로 음악 음원 분리를 평가하는 데이터셋이다. 여러 장르의 전체 길이 곡에 학습과 시험 분할을 제공한다.

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MusicNet 데이터셋

MusicNet 데이터셋은 클래식 음악 녹음에 악기와 음표의 시간 주석을 연결한 학습 및 평가 자료다. 원시 오디오로부터 음표를 예측하는 음악 표현 연구에 사용됐다.

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MAESTRO

MAESTRO는 피아노 연주의 오디오와 음표 정보를 정밀하게 맞춘 데이터셋이다. 소리를 음표로 옮기고 새로운 음표 흐름을 만든 뒤 다시 오디오로 합성하는 연구에 활용됐다.

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Slakh

Slakh는 MIDI 자료를 가상 악기로 합성해 혼합 음악과 개별 악기 트랙을 함께 제공하는 데이터셋이다. 음악 음원 분리에서 학습 자료의 양과 품질이 주는 영향을 연구하기 위해 구성됐다.

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FMA 음악 데이터셋

FMA 음악 데이터셋은 음악 정보 검색과 분석을 위해 오디오 및 메타정보를 제공하는 자료다. 곡 전체의 음원과 계층적 장르, 사전 계산한 특징을 함께 다룬다.

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NSynth

NSynth는 개별 음악 음을 다루는 신경 오디오 합성 연구에서 제안된 데이터셋이다. WaveNet 방식의 오토인코더와 함께 악기 사이의 음색 보간을 연구하는 데 사용됐다.

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PitchBench

PitchBench는 오디오 언어 모델이 음높이를 얼마나 정확하게 듣는지 평가하는 실험 묶음이다. 단일 음부터 화음과 여러 성부 속 선율까지 다양한 음향 조건을 바꿔 검사한다.

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SongEval

SongEval은 전체 길이의 노래에 대한 미적 품질을 전문가 평점으로 평가하는 데이터셋이다. 곡의 일관성과 기억에 남는 정도, 보컬 표현과 구조 등 여러 측면을 다룬다.

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BASS 음악 추론 평가

BASS 음악 추론 평가는 음악의 구조와 의미를 함께 이해하는 오디오 언어 모델의 능력을 살피는 벤치마크다. 가사 전사부터 음악학적 분석과 아티스트 협업까지 여러 과제를 포함한다.

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SongBench

SongBench는 생성한 노래의 품질을 여러 음악적 측면에서 세밀하게 평가하는 틀이다. 보컬과 악기, 선율부터 편곡과 믹싱까지 전문가가 주석한 자료로 차이를 분석한다.

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LLark

LLark는 음악의 이해와 설명, 추론을 자연어 지시에 맞춰 수행하도록 학습한 멀티모달 모델이다. 사전 학습한 음악 생성 모델의 표현과 언어 모델을 통합한다.

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M2UGen

M2UGen은 음악과 이미지, 영상의 이해를 음악 생성과 연결하는 멀티모달 프레임워크다. 입력별 인코더와 언어 모델을 거쳐 음악 생성 모델을 활용한다.

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MusiLingo

MusiLingo는 음악 오디오 표현을 언어 모델에 연결해 음악 설명과 질문 응답을 생성하는 시스템이다. 고정한 음악 모델과 언어 모델 사이를 단일 투영 층으로 정렬한다.

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JamendoMaxCaps

JamendoMaxCaps는 기악곡에 자동 생성한 설명과 보완한 메타정보를 연결한 대규모 음악 캡션 데이터셋이다. 음악 특징과 메타정보로 유사 곡을 찾아 빠진 정보를 채우는 방식을 사용한다.

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Song Describer

Song Describer는 음악과 언어를 연결하는 모델의 평가를 위해 사람이 작성한 음악 설명 데이터셋이다. 같은 자료 안의 평가뿐 아니라 다른 데이터셋으로 옮겼을 때의 성능도 살핀다.

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HumMusQA

HumMusQA는 사람이 직접 작성하고 음악 교육을 받은 전문가가 정선·검증한 질문으로 음악 이해를 평가하는 데이터셋이다. 실제 음악 지각과 해석을 확인하는 문항 구성에 초점을 둔다.

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MARBLE 음악 표현 평가

MARBLE 음악 표현 평가는 사전 학습한 음악 오디오 표현을 여러 음악 정보 검색 과제에서 비교하는 벤치마크다. 음향부터 연주와 악보, 높은 수준의 설명까지 평가 범위를 조직한다.

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MSU-Bench

MSU-Bench는 완전한 악보를 대상으로 음높이와 리듬, 화성과 큰 구조를 통합해 이해하는 능력을 평가하는 벤치마크다. 문자형 ABC 표기와 시각적 PDF 악보를 비교한다.

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MusTBench

MusTBench는 음악에 대한 답변이 올바른 오디오 구간에 근거하는지 평가하는 벤치마크다. 악기의 진입이나 리듬 전환처럼 특정 시점에 나타나는 정보를 다룬다.

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GaMMA 음악 이해

GaMMA 음악 이해는 곡 전체의 특징과 시간에 따라 변하는 음악 정보를 하나의 모델에서 다루려는 접근이다. 여러 오디오 인코더와 단계적인 학습을 결합한다.

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MuSP-Bench

MuSP-Bench는 악보와 연주를 각각 이해하는 능력과 둘을 함께 해석하는 능력을 평가하는 음악 벤치마크다. 클래식 피아노와 관현악 작품에서 해석과 긴 범위의 추론을 다룬다.

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MuChin

MuChin은 음악을 이해하고 중국어 일상 언어로 설명하는 모델을 평가하는 벤치마크다. 전문가와 일반 청취자의 표현 차이를 고려한 주석 절차로 평가 자료를 구성한다.

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MuChoMusic

MuChoMusic은 음악을 듣고 관련 지식과 추론이 필요한 선택형 질문에 답하는 능력을 평가하는 벤치마크다. 음악적 개념과 문화 및 기능적 맥락을 함께 다룬다.

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ADQA-Bench

ADQA-Bench는 오디오 모델이 문자 단서만으로 답을 고르지 않고 실제 소리에 근거하는지 평가하는 벤치마크다. DCASE 2026 Task 5에서 오디오 의존성이 확인된 문항을 사용한다.

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AudioMCQ

AudioMCQ는 오디오 대형 언어 모델의 후속 학습을 연구하기 위한 선택형 질문 데이터셋이다. 정답에 소리가 얼마나 기여하는지에 따라 자료를 나누고 단계별 학습에 활용한다.