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기술↗

DCASE 2025 오디오 질의응답

DCASE 2025 오디오 질의응답은 여러 소리 영역에서 질문에 답하는 모델을 평가하는 챌린지 과제다. 생물 음향과 시간적 소리 풍경, 복잡한 질의응답을 세 하위 집합으로 구성한다.

기술↗

SEABED

SEABED는 동남아시아의 실제 발화 자료를 바탕으로 오디오 추론을 평가하는 질문 답변 데이터셋이다. 전사와 번역을 넘어 말투와 운율 등 소리의 근거로 판단하는 능력을 다룬다.

기술↗

AudioRAG

AudioRAG는 오디오에서 얻은 정보에 웹 검색으로 확보한 외부 근거를 더해야 하는 추론을 평가하는 벤치마크다. 모델 내부 지식만 사용하는 오디오 이해와 검색 결합 능력을 구분한다.

기술↗

RMS-AQA

RMS-AQA는 실제 가정 환경의 소리를 바탕으로 사건의 위치와 시간 관계를 추론하는 공간 오디오 질문 답변 벤치마크다. 들리는 사건을 확인한 뒤 그 근거로 추론하는 두 단계를 둔다.

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SALMon 음향 평가

SALMon 음향 평가는 음성 언어 모델이 발화 내용 밖의 음향 정보를 얼마나 일관되게 모델링하는지 살피는 평가 묶음이다. 올바른 소리 샘플에 더 높은 점수를 주는지를 비교한다.

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video-SALMONN

video-SALMONN은 영상 프레임과 소리 사건, 음악 및 발화를 함께 이해하도록 구성한 시청각 대형 언어 모델이다. 발화에 필요한 세밀한 시간 정보와 다른 영상 요소의 처리를 함께 고려한다.

과학↗

수염과 안드로겐

남녀의 수염 발달이 평균적으로 다른 이유와 호르몬, 모낭의 반응, 개인차를 설명한다.

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AudioICL-Bench

AudioICL-Bench는 오디오 모델이 문맥의 예시만으로 새로운 소리와 레이블의 대응 규칙을 배우는지 평가하는 벤치마크다. 이미 아는 과제를 알아보는 능력과 새 규칙 학습을 구분한다.

기술↗

SSEU-Bench

SSEU-Bench는 발화와 비발화 소리의 에너지 차이를 고려해 오디오 모델의 이해를 평가하는 벤치마크다. 말의 내용과 음향 장면, 사건을 따로 이해하는 조건과 함께 이해하는 조건을 비교한다.

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AudioBench

AudioBench는 오디오 입력에 따라 지시를 수행하는 대형 언어 모델을 여러 과제에서 평가하는 벤치마크다. 발화의 내용과 음향 장면, 목소리의 준언어적 정보를 함께 평가 범위에 둔다.

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SVHalluc

SVHalluc는 말로 언급한 내용이 실제 화면에 나타나는지와 그 사건이 언제 보이는지를 평가하는 시청각 환각 벤치마크다. 발화 내용과 영상의 증거를 혼동하는 오류를 진단한다.

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ART 오디오 추론 평가

ART 오디오 추론 평가는 서로 다른 소리 이해 능력을 결합해야 하는 문제로 멀티모달 모델을 평가하는 벤치마크다. 하나의 음성 인식 결과만 읽는 것으로 해결하기 어려운 과제를 지향한다.

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AVHBench

AVHBench는 영상과 소리를 함께 이해하는 대형 언어 모델의 환각을 평가하는 벤치마크다. 두 입력 사이의 미묘한 관계를 구별하는지와 모달리티 간 대응 및 추론을 살핀다.

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AHa-Bench

AHa-Bench는 오디오 대형 언어 모델의 환각을 의미와 음향 정보의 관점에서 나눠 평가하는 벤치마크다. 발화 내용과 소리의 성질을 함께 이해할 때 생기는 오류를 살핀다.

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CMM 멀티모달 환각 평가

CMM 멀티모달 환각 평가는 언어와 영상, 오디오를 함께 이용하는 모델의 근거 없는 출력을 분석하는 벤치마크다. 한 입력 방식에 대한 과도한 의존과 입력 사이의 잘못된 연관을 살핀다.

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ALME

ALME는 오디오와 문자가 서로 다른 내용을 제시할 때 음성 언어 모델이 어느 쪽을 따르는지 평가하는 자료다. 오디오를 따르라는 지시에도 충돌하는 문자를 선택하는 경향을 측정한다.

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CMDAR

CMDAR는 여러 화자와 사건이 얽히고 시간에 따라 장면이 변하는 중국어 오디오의 추론 능력을 평가하는 벤치마크다. 발화와 환경음, 음악이 상호작용하는 복잡한 조건을 다룬다.

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AHA 오디오 정렬

AHA 오디오 정렬은 언어적으로 그럴듯하지만 소리와 맞지 않는 설명을 구별하도록 오디오 모델을 학습하는 틀이다. 반사실적 어려운 오답으로 선호 자료를 구성한다.

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MISHAP-Bench

MISHAP-Bench는 오디오 모델의 열린 답변이 소리와 검증 가능한 지식에 근거하는지 평가하는 벤치마크다. 단순 오답과 근거 없는 주장을 구분해 진단한다.

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ReasonAudio

ReasonAudio는 문장과 소리의 단순 유사도보다 복잡한 조건을 요구하는 텍스트 오디오 검색 벤치마크다. 부정과 순서, 동시 발생과 지속 시간에 대한 판단을 평가한다.

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SYAUDIO

SYAUDIO는 오디오 모델이 실제 소리와 어긋나는 사용자 주장에 동조하는 현상을 평가하는 벤치마크다. 음향 근거를 유지하면서 잘못된 피드백에 대응하는지를 살핀다.

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HalluAudio

HalluAudio는 발화와 환경음, 음악에 대해 오디오 모델이 근거 없는 답을 만드는 현상을 평가하는 벤치마크다. 정답률 외에도 환각과 응답 편향, 거절 양상을 함께 분석한다.

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MMAR-Rubrics

MMAR-Rubrics는 오디오 추론의 최종 답뿐 아니라 제시한 설명의 사실성과 논리를 평가하는 항목별 평가 절차다. 음성 추론 모델과 도구를 사용하는 에이전트를 비교하는 데 활용된다.

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Long Listening Thoughts

Long Listening Thoughts는 오디오 추론 모델의 후속 학습 자료를 구성하는 틀이다. 다양한 소리 설명과 어려운 질문, 오류 추론과 검증 과정을 포함한 자료를 만든다.

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SALMONN-duo

SALMONN-duo는 실시간 음성 대화와 시간이 오래 걸리는 추론 및 도구 사용을 두 시스템에 나누는 음성 에이전트다. 직접 응답할지 처리를 맡길지도 학습한다.

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MusiScene

MusiScene은 음악을 듣고 그 음악과 어울리는 장면을 문장으로 제안하는 음악 캡셔닝 모델이다. 음악 요소의 설명을 넘어 영상 배경음 생성에 활용할 장면 맥락을 다룬다.

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SALMONN-2

SALMONN-2는 자기 지도 오디오 인코더의 여러 층에서 얻은 표현을 언어 모델에 연결하는 오디오 대형 언어 모델이다. 층별 특징 융합과 문맥 예시를 활용하는 학습을 연구한다.

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MuseDiag

MuseDiag는 오디오 모델이 음악에 없는 내용을 설명하는 현상을 진단하는 평가 틀이다. 소리 사건부터 감정까지 층위를 나누고 서로 다른 응답 방식에서 오류 양상을 비교한다.

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오디오 선택형 평가의 강건성

오디오 선택형 평가의 강건성은 소리와 정답의 의미를 유지한 채 질문 표현이나 선택지 순서를 바꿨을 때 모델의 판단이 얼마나 일관적인지 살피는 문제다.

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MMSU

MMSU는 말의 내용뿐 아니라 억양과 속도, 감정 같은 음성 단서를 함께 해석하는 능력을 평가하는 벤치마크다. 언어학적 현상을 바탕으로 발화 이해와 추론 과제를 구성한다.

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MMAR

MMAR는 발화와 음악, 환경음이 섞인 녹음을 바탕으로 여러 단계의 추론을 평가하는 오디오 벤치마크다. 소리의 식별에서 문화적 맥락까지 질문의 층위를 구분한다.

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AIR-Bench 오디오 평가

AIR-Bench 오디오 평가는 발화·자연음·음악을 이해하고 문장으로 지시에 응답하는 모델을 평가하는 벤치마크다. 기초 과제와 열린 질의응답을 나눠 단일 과제 능력과 생성적 이해를 살핀다.

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MMAU

MMAU는 발화·환경음·음악을 이해하고 추론하는 오디오 모델을 평가하는 벤치마크다. 사람이 주석한 질문·답변과 소리 구간을 연결하며 정보 추출과 분야 지식이 필요한 추론을 함께 다룬다.

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LAION-CLAP

LAION-CLAP는 다양한 길이의 소리를 다루는 특징 융합과 키워드·캡션 증강을 결합한 대규모 오디오·언어 사전 학습 접근이다. 여러 자료에서 모은 LAION-Audio-630K 쌍으로 검색과 분류를 평가한다.

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MusCALL

MusCALL은 음악과 설명 문장의 대응을 대조 학습하는 두 인코더 모델이다. 공통 임베딩으로 문장에서 음악을 찾거나 음악에서 설명을 찾으며 장르 분류와 자동 태깅으로의 제로샷 전이도 평가한다.

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CLAP

CLAP은 소리와 자연어 설명을 두 인코더로 표현하고 대조 학습으로 공통 공간에 연결하는 방법이다. 추론 시 문장으로 범주를 지정할 수 있어 고정된 소리 레이블만을 예측하는 방식보다 유연한 활용을 지향한다.

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MuLan

MuLan은 음악 오디오와 자유로운 자연어 설명을 공통 임베딩 공간에 연결하는 모델이다. 정해진 태그만으로 음악을 찾는 방식에서 벗어나 자연어 검색과 제로샷 음악 태깅을 다룬다.

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MERT

MERT는 음악의 음향 표현을 대규모 자기 지도 방식으로 학습하는 모델이다. 음향 교사와 음악 교사가 만든 의사 레이블로 마스킹된 입력을 예측하는 사전 학습을 수행한다.

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OpenMU

OpenMU는 음악을 이해하는 멀티모달 언어 모델과 관련 자료 묶음을 제안한 연구다. 기존 데이터셋과 새 주석을 활용한 OpenMU-Bench로 음악 이해, 가사 이해, 음악 도구 사용까지 범위를 넓힌다.

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MU-LLaMA

MU-LLaMA는 음악 파일에 대한 질문에 답하고 설명 문장을 생성하는 모델이다. 사전 학습한 MERT의 음악 표현을 활용하며 열린 음악 질의응답을 위한 MusicQA 자료를 함께 제안한다.

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Pengi

Pengi는 오디오 과제를 텍스트 생성으로 통합하는 오디오·언어 모델이다. 소리와 문장의 임베딩을 접두 표현으로 결합해 고정된 사전 학습 언어 모델이 자유 문장을 출력하도록 한다.

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Audio Flamingo

Audio Flamingo는 비음성 소리와 비언어적 발화를 다루는 오디오·언어 모델이다. 문맥 내 예시와 검색으로 새로운 과제에 적응하고 소리에 관한 여러 차례의 대화를 수행하는 방향을 연구한다.

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LongAudio

LongAudio는 긴 오디오의 설명 생성과 질의응답을 학습하기 위한 연구 자료다. Audio Flamingo 2 연구에서 30초부터 5분 길이의 소리 이해와 전문가 주석 평가를 함께 다룬다.

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GAMA 오디오 이해

GAMA는 여러 종류의 오디오 표현과 언어 모델을 연결해 소리 이해와 복잡한 추론을 다루는 모델이다. Audio Q-Former와 여러 인코더 층의 특징을 모으는 집계기를 사용한다.

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LTU-AS

LTU-AS는 발화 내용과 준언어적 특성, 비음성 소리 사건을 함께 이해하는 모델이다. Whisper 기반 지각 모듈과 LLaMA 추론 모듈을 연결해 발화와 환경음의 관계를 다룬다.

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LTU 오디오 이해

LTU는 소리 지각과 언어적 추론을 함께 다루는 오디오 기반 모델이다. 소리·질문·답변 자료로 학습하며 정해진 소리 범주 분류를 넘어 세부 내용과 장면의 의미를 이해하는 방향을 연구한다.

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Qwen2-Audio

Qwen2-Audio는 다양한 오디오 입력을 분석하고 발화 지시에 텍스트로 응답하는 오디오·언어 모델이다. 텍스트 없이 음성으로 상호작용하는 방식과 소리·문장 지시를 함께 주는 분석 방식을 지원한다.

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SALMONN

SALMONN은 사전 학습 언어 모델에 발화·오디오 인코더를 연결해 말소리와 일반 음향, 음악을 함께 다루는 멀티모달 모델이다. 음성 인식부터 소리 설명과 음향 기반 질의응답까지 여러 과제를 평가한다.

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AutoCap과 GenAu

AutoCap과 GenAu는 환경음 자료의 설명 품질과 생성 모델의 확장성을 함께 다루는 연구의 두 모델이다. AutoCap이 소리 설명을 만들고 GenAu는 트랜스포머 기반 소리 생성을 수행한다.

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AF-AudioSet

AF-AudioSet은 오디오 언어 모델로 AudioSet의 소리에 합성 설명을 부여한 연구 자료다. 생성된 캡션을 문장 기반 오디오 생성 모델의 사전 학습에 활용하는 효과를 평가한다.

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ZerAuCap

ZerAuCap은 캡셔닝 과제에 특화된 추가 훈련 없이 사전 학습 언어 모델과 오디오·언어 모델로 소리 설명을 생성하는 방법이다. 오디오 문맥 키워드를 더해 생성 문장을 소리와 관련된 방향으로 안내한다.

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RECAP 오디오 캡셔닝

RECAP은 입력 소리와 비슷한 설명을 자료 저장소에서 검색해 캡션 생성에 활용하는 방법이다. CLAP 기반 검색과 GPT-2 디코더를 연결하며 교체 가능한 문장 저장소로 새로운 영역의 단서를 제공한다.

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WavText5K

WavText5K는 웹의 소리와 설명을 연결한 약 5천 개 쌍의 연구 자료다. 오디오와 자연어의 양방향 검색, 서로 다른 길이의 음향 처리, 여러 캡셔닝 자료의 공동 학습 효과를 다룬다.

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AudioCaps

AudioCaps는 AudioSet 소리 구간에 사람이 작성한 자연어 설명을 연결한 오디오 캡셔닝 데이터셋이다. 소리 사건의 범주 이름을 예측하는 것보다 구체적인 소리 내용을 문장으로 설명하는 과제를 다룬다.

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WavCaps

WavCaps는 웹의 소리 설명을 걸러내고 정제해 구성한 약한 레이블 오디오 캡셔닝 데이터셋이다. 약 40만 개의 소리·설명 쌍을 제공하며 언어 모델을 자료 처리에 활용한다.

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Clotho

Clotho는 소리 내용을 자연어 문장으로 설명하는 오디오 캡셔닝 데이터셋이다. 음성의 발화 내용을 받아쓰는 문제와 구별되며 하나의 소리에 여러 설명 문장을 제공한다.

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FSD50K

FSD50K는 Freesound 소리 구간에 사람이 소리 사건 레이블을 붙인 데이터셋이다. 51,197개 구간과 100시간 이상의 음향을 포함하며 AudioSet 온톨로지에서 가져온 200개 범주를 사용한다.

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AudioSet

AudioSet은 소리 사건의 계층적 어휘와 사람이 레이블을 붙인 오디오 구간으로 구성된 연구 자료다. 온톨로지의 전체 범주 수와 실제 주석된 소리 범주 수를 구분하며 여러 종류의 일상 소리를 다룬다.

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VGGSound

VGGSound는 자연 영상의 소리와 화면 사이 대응을 활용해 구성한 대규모 시청각 데이터셋이다. 음향 인식 모델의 학습·평가와 시청각 분석 연구에 사용되며 수집 단계에서 시각 검증과 오디오 검증을 결합한다.

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TAViS

TAViS는 문장을 매개로 ImageBind의 멀티모달 정렬 지식과 SAM2의 분할 지식을 연결하는 시청각 분할 방법이다. 의사 문장의 범주 프로토타입과 모달리티별 세부 정보를 함께 활용한다.

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Crab 시청각 이해

Crab은 시간·공간 위치 추정과 추론, 픽셀 수준 이해를 하나의 모델에서 다루는 시청각 통합 학습 방법이다. 과제 사이 협력을 자료와 모델 양쪽에서 명시적으로 구성한다.

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TGS-Agent

TGS-Agent는 지시 대상을 해석하고 대략적인 위치를 찾은 뒤 정밀 분할하는 세 단계의 시청각 지시 분할 방법이다. 멀티모달 언어 모델이 만든 물체 설명을 Grounding-DINO와 SAM2의 명시적 프롬프트로 사용한다.

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SAM2-LOVE

SAM2-LOVE는 문장·오디오·시각 표현을 학습 가능한 토큰에 통합해 SAM2로 지시 대상을 연속 분할하는 방법이다. 토큰 전파와 누적으로 과거 정보를 유지하고 프레임 사이 대상 이동 오류를 줄이려 한다.

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SimToken

SimToken은 멀티모달 대형 언어 모델이 만든 대상 의미 토큰을 SAM의 프롬프트로 쓰는 지시 기반 시청각 분할 방법이다. 같은 물체를 가리키는 서로 다른 문장의 토큰 표현도 정렬한다.

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TSAM

TSAM은 SAM에 시간 모델링과 멀티모달 프롬프트를 더해 문장으로 지시한 시청각 대상을 분할하는 방법이다. 여러 영상 프레임의 문맥과 소리·시각·문장 정보를 함께 활용한다.

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SAMA-AVS

SAMA-AVS는 SAM의 대부분 매개변수를 고정한 채 어댑터로 시청각 분할에 적응시키는 방법이다. 함께 제안한 자료 합성 절차는 기존 이미지·마스크와 오디오를 범주 정보로 연결해 학습용 삼중쌍을 만든다.

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UFE-AVS

UFE-AVS는 주석 없는 영상 프레임을 가까운 프레임과 먼 프레임으로 나누어 시청각 분할에 활용하는 방법이다. 가까운 프레임의 동작 단서와 먼 프레임의 의미·외형 변화를 서로 다르게 이용한다.

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SAMOT

SAMOT은 모달리티 상태에 맞춰 시간 모델의 반응을 조절하고 최적 수송으로 소리·시각 개체를 대응시키는 시청각 인스턴스 분할 방법이다. 상태 변화와 장거리 일관성, 모달리티 분포 차이를 함께 다룬다.

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H2S 시청각 추적

H2S는 겹친 소리와 시각 개체의 대응 및 비동기 변화를 다루는 시청각 인스턴스 분할 방법이다. 음향 의미 투영과 오디오로 조절하는 상태 전이로 개별 음원의 마스크와 추적을 학습한다.

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AVPS-360

AVPS-360은 공간 음향과 360도 영상으로 소리 내는 사람의 인스턴스 분할과 추적을 평가하는 자료다. STARSS23에 기반해 1차 앰비소닉스 소리와 동기화된 영상을 연결한다.

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BiAVIS

BiAVIS는 동기화된 바이노럴 소리와 영상으로 소리 내는 개별 물체를 분할하는 과제다. 두 귀에 해당하는 공간 음향 단서를 이용해 같은 범주의 비슷한 물체를 구분하는 문제를 다룬다.

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AVISeg

AVISeg는 소리 내는 개별 물체의 영역과 시간에 걸친 동일성을 평가하는 시청각 인스턴스 분할 벤치마크다. 26개 의미 범주, 긴 영상 926개, 9만 개 이상의 인스턴스 마스크를 포함한다.

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VCT 시청각 분할

VCT는 시각 특징에서 만든 쿼리로 소리와 영상 정보를 반복 조회하는 시청각 분할 트랜스포머다. 혼합 오디오의 모호함과 시각 세부 정보 손실을 다루기 위해 시각 중심의 쿼리를 사용한다.

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DDESeg

DDESeg는 혼합 소리에서 각 음원의 의미를 구별하는 표현을 만들고 영상과 맞지 않는 요소를 동적으로 제거하는 시청각 분할 방법이다. 소리 중첩과 같은 물체가 내는 다양한 소리의 대응 문제를 다룬다.

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SSP 시청각 의미 분할

SSP는 광류와 문장 프롬프트를 함께 활용하는 시청각 의미 분할 방법이다. 움직이는 음원에는 동작 단서를, 정지한 음원에는 물체 범주와 장면 설명을 보완 단서로 사용한다.

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DDAVS

DDAVS는 여러 음원의 의미가 섞이는 문제와 소리·영상의 정렬 문제를 함께 다루는 시청각 분할 방법이다. 오디오 프로토타입 메모리와 지연된 모달리티 상호작용을 활용한다.

기술↗

EASE 시청각 분할

EASE는 인코더 중심 구성으로 소리 내는 물체의 위치·영역·범주를 예측하는 시청각 의미 분할 방법이다. 이미지 분할에서 이어받은 구조의 불필요한 부분을 줄여 효율을 높이는 방향을 연구한다.

기술↗

풍경 사진의 초점과 피사계 심도

풍경에서 하늘이나 먼 곳에 초점을 맞췄을 때 가까운 전경까지 선명한지 판단하는 원리와 과초점 거리의 한계를 설명한다.

기술↗

Windows 업데이트와 PC 성능

Windows 업데이트의 오류 수정과 성능 개선 가능성, 보안 유지의 목적, Windows 10 ESU와 기능 업데이트의 차이를 설명한다.

기술↗

Windows 정품 인증과 라이선스

Windows 정품 인증은 제품 키나 디지털 권한을 장치와 연결하는 기술적 과정이다. 인증 성공이나 판매자의 리테일 표기만으로 정품 라이선스 취득이 보장되지는 않는다.

기술↗

동영상 파일의 용량과 비트레이트

영상 파일의 크기를 평균 비트레이트와 재생시간, 압축 방식과 오디오 트랙으로 구분해 설명한다.

기술↗

동영상 재인코딩

압축된 동영상을 풀어 다시 부호화하는 작업. 손실 압축을 반복하면 세부 정보가 더 줄어들 수 있으며, 해상도와 비트레이트만으로 화질을 판단할 수는 없다.

기술↗

디스플레이 케이블과 전송 대역폭

HDMI와 DisplayPort 케이블은 원하는 해상도·주사율·색 설정과 인증 등급을 함께 확인한다.

과학↗

실험

실험은 조건을 설정하거나 조작하고 결과를 관찰해 질문과 가설을 평가하는 탐구 방법이다. 어떤 요인의 효과를 살필 때는 비교 방식과 측정, 다른 요인의 영향을 함께 고려한다.

기술↗

하드디스크의 용량과 소음

HDD 소음은 용량만으로 결정되지 않는다. 회전음, 탐색음, 설치 환경과 소음 사양을 구분한다.

기술↗

모니터 주사율과 응답시간의 차이

주사율, 게임 프레임, 픽셀 응답시간과 입력 지연을 구분하고 낮은 주사율에서 성능을 비교하는 방법을 설명한다.

기술↗

톨보이와 북셀프 스피커

스피커 형태와 저음·출력·배치 조건을 구별한다.

기술↗

그래픽카드 백플레이트의 역할

기판 보강·보호와 방열 기능을 제품 구조에 따라 구별한다.

기술↗

다운로드 속도와 저장장치 병목

인터넷 전송과 외장 저장장치 쓰기, 설치 처리량을 구분한다.

기술↗

헤드폰 EQ와 주파수 응답

EQ의 대역 조절, 플랫의 기준, 청취 음량과 시간을 구분한다.

과학↗

위스키의 향과 테이스팅 노트

과일·꿀 같은 향 표현과 실제 원료·첨가물의 차이를 설명한다.

기술↗

풍경사진의 초점거리와 구도

풍경에 맞는 초점거리와 화면을 정리하는 방법을 구분한다.

기술↗

TV 게임 모드와 입력 지연

TV의 게임 모드는 입력 지연을 줄이는 설정이다. PC와 콘솔의 차이는 TV라는 이름보다 지원 기능과 연결 조건을 함께 살펴야 한다.

기술↗

프리릴리즈 캡처와 Live Photos

셔터를 누르기 전 프레임을 남기는 프리릴리즈 캡처의 원리와 Live Photos의 차이를 설명한다.

기술↗

SSD의 DRAM·HMB·SLC 캐시

DRAM 없는 SSD의 동작과 HMB, SLC 쓰기 버퍼를 구분하고 게임 로딩 결과의 해석 범위를 설명한다.

인문↗

사회 변동의 진화론과 순환론

장기적인 발전 방향과 흥망의 반복을 비교하고, 일시적 쇠퇴와 멸망을 구별하는 사회 변동 관점.

기술↗

듀얼 모니터와 서로 다른 주사율

모니터별 주사율 설정과 확장·복제, 실제 성능 저하를 구별하는 방법.

인문↗

홉스의 주권과 자기 보존

홉스는 강력한 주권을 옹호하면서도 자기 생명을 지키는 자유까지 계약으로 포기한다고 보지는 않았다. 주권에 대한 복종과 자기 방어, 보호가 사라진 때의 의무를 구별한다.

인문↗

인출 연습과 반복 읽기

인출 연습은 자료를 보지 않고 배운 내용을 떠올려 답하거나 설명하는 학습 활동이다. 반복 읽기의 익숙함과 실제로 답을 구성하는 능력을 구별한다.

기술↗

그래픽카드 GPU와 제조사 모델의 차이

같은 GPU를 사용한 그래픽카드도 냉각 구조, 크기, 출고 클럭과 부가 기능이 다를 수 있다. GPU 등급 차이와 제조사 제품군 차이를 구별해 비교한다.