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기술

BEHAVIOR

BEHAVIOR기술
초기 발표
2021년
초기 활동 수
100개
과제 표현
물체 중심 술어 논리
사람 시연
가상 현실 500개
BEHAVIOR는 청소와 유지 관리 및 음식 준비 같은 일상 가사 활동을 평가하는 시뮬레이션 벤치마크다. 활동의 시작과 목표를 논리 조건으로 정의하고 사람 시연을 기준으로 진행과 효율을 비교한다.

활동을 정의하는 문제

가사 활동의 구체적인 완료 조건은 사람과 장소 및 때에 따라 달라질 수 있다. 벤치마크를 만들려면 이름만 나열하지 않고 시작 상태와 원하는 결과를 명확하게 표현해야 한다.

조건에서 다양한 사례로

물체 중심의 기술 언어가 활동의 초기 및 목표 조건을 나타낸다. 같은 활동 정의에서 여러 구체적인 배치를 생성하도록 해 다양성과 비교 가능성을 함께 다룬다.

시뮬레이터와의 관계

연구는 벤치마크를 지원하는 데 필요한 환경 기능을 시뮬레이터와 독립적으로 정리했다. 이어 한 시뮬레이터에서 실제 구현을 제시해 정의와 실행을 연결했다.

사람과의 비교

가상 현실에서 모은 사람 시연은 작업 진행과 효율을 절대값 및 상대값으로 평가하는 기준이다. 초기 활동 백 개의 결과는 이후 더 큰 BEHAVIOR 버전의 과제 수나 성능과 구별해야 한다.

관련 문서

iGibson / Habitat / HomeRobot / 시뮬레이션 / 술어 논리 / 모방 학습