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기술

게임 인터넷의 대역폭과 지연시간

게임 인터넷의 대역폭과 지연시간기술
대역폭
초당 전송량, Mbps·Gbps
핑
서버와의 왕복 지연, ms
대칭형
업로드와 다운로드 대역폭이 같은 구성
게임 품질
핑·지터·패킷 손실 함께 확인
인터넷의 기가급 속도와 게임의 핑은 서로 다른 지표다. 대칭형의 뜻과 게임에서 확인할 지연·지터·패킷 손실을 구분한다.

대역폭과 지연시간

인터넷 상품의 Mbps와 Gbps는 초당 전송할 수 있는 데이터 양을 나타낸다. 1Gbps는 1,000Mbps다. 반면 게임에 표시되는 핑은 서버까지 데이터를 보내고 응답을 받는 왕복 시간을 보통 밀리초(ms)로 나타낸 값이다. 전송량과 왕복 시간은 서로 다른 지표이므로, 대역폭을 두 배로 올려도 핑이 절반으로 줄어드는 것은 아니다.

대칭형의 뜻

대칭형은 업로드와 다운로드의 대역폭이 같은 구성을 뜻한다. 비대칭형은 두 방향의 대역폭에 차이가 있다. 대칭형이라는 이름 자체가 특정 게임 서버까지의 지연시간을 보증하지는 않는다. 실제 핑에는 서버와의 거리, 통신 경로, 접속 방식과 혼잡 상태가 함께 영향을 준다.

게임에서 확인할 지표

PC에서 직접 실행하는 일반적인 온라인 게임은 대용량 다운로드보다 사용하는 데이터 양이 적다. 대역폭이 충분하다면 낮고 일정한 핑, 지연시간의 변동인 지터, 패킷 손실을 함께 살피는 것이 중요하다. 게임 다운로드와 업데이트, 클라우드 게임의 영상 수신, 방송 송출과 여러 기기의 동시 사용에서는 대역폭의 중요성이 커진다.

무선으로도 온라인 게임을 할 수 있지만, 공유기 모델과 1Gbps 요금제만으로 방 안의 지연 품질을 보장하지는 못한다. 무선은 거리, 벽, 주변 채널과 다른 기기의 사용에 영향을 받는다. 유선은 이런 무선 구간의 변동을 피하기에 유리하다. 유선 연결이 어렵다면 실제 플레이 위치에서 핑의 변동과 손실, 끊김을 확인하고, 다운로드 속도만으로 판단하지 않는다.

요금제 숫자만으로 판단하지 않기

같은 게임 서버에서 실제 플레이할 때의 핑과 변동, 패킷 손실을 확인한다. 유선 연결로 비교하고 대용량 다운로드나 업로드를 멈췄을 때 달라지는지도 살펴볼 수 있다. 특히 업로드 여유가 적은 회선에서 백업 같은 작업이 겹치면 지연이 커질 수 있다. 특정 통신사나 요금제로 바꾸면 항상 일정 시간 먼저 보인다는 결론은 상품명만으로 낼 수 없다. 실제 설치 가능 회선과 품질은 해당 주소의 제공 조건과 측정 결과를 확인해야 한다.

관련 공식 자료: Intel: 유선·무선 게임 네트워크 / HP: 핑·지터·패킷 손실과 대역폭

추가 공식 자료: Nexon 유선·무선 게임 연결과 간섭